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Training:
Mit Sicherheit einer der wichtigsten Bereiche im gesamten Spiel.
Gut erklärt im Regelwerk von Hattrick, trotzdem gibt´s noch einige Anmerkungen zu diesem
Bereich:
Stellt die Trainingsintensität auf 100%, obwohl dadurch das Verletzungsrisiko steigen wird.
Mann kann das weitgehendst durch das Einstellen von Physiotherapeuten wieder
ausgleichen.
Das "Allgemeine" Training erhöht die Form der Spieler nur indirekt. Sie schiebt die Spieler
mit ansteigender Formkurve schneller nach oben und hält die mit absteigender auf dem
gleichen level; meistens:
Viele Manager trainieren nach dem Konditionstraining wieder
die normalen Skills. Es kommt auch vor, dass sich die Form nach dem Allgemein-Training
nicht grundlegend verbessert, oder auch verschlechtert. Das heißt, so manche haben
damit schon mal eine Trainingswoche verschenkt...
Das Training findet z.B. in Deutschland Freitags um 04.30 Uhr statt. Die Trainingsart muss
bis zu diesem Zeitpunkt eingestellt sein. Möchte man die Art des Trainings ändern, spielt es
keine Rolle, wann man das tut. Es zählt einzig und Allein, was zum Zeitpunkt des Trainings,
also 04.30 Uhr eingestellt ist.
Beispiel:
Die am Samstag gewählte Trainingsart ist Spielaufbau.
Am Dienstag oder Mittwoch oder Donnerstag entscheidet man sich dann doch für
Passspiel und stellt das auch um...
Dann trainieren MF´s und Stürmer, die am Samstag und im friendly dort gespielt haben
alle Passspiel. Es spielt also keine Rolle mehr, was am Samstag zum Ligaspiel eingestellt war.
Allgemeines und Konitionstraining
Allgemein und Kondition dauert nur eine Woche, die Werte werden aber nicht bei allen Spielern
erhöht. Es bleiben, nach einem Zufallsprinzip, ein paar Spieler auf dem gleichen Stand.
Der Wert kann sich aber auch um sogar 2 Levels erhöhen. Allerdings ist ja auch noch zu
beachten, dass durch das Konditionstraining die Form abnimmt. Trainiert es also z.B. zwischen
den Saisonen oder trainiert auf "Allgemein", um die Form wieder zu verbessern.
Trainingsdauer
Folgende Werte gelten bei Einsatz eines "guten" Trainers, sowie ca. 8-10 Co-Trainer
und entspricht Spielern im Alter zwischen 17 und 19 Jahren bei 100% Trainingsintensität.
Für jedes Jahr, das der Spieler älter ist als 19, muss eine Woche dazugerechnet werden.
Diese Werte sind geschätzte Werte und können nicht zu 100% garantiert werden:
| Fähigkeit | ...wird trainiert | Wochen |
| Torwarttaining | Torwart | 5 |
| Abwehr | Verteidigung | 8 |
| Spielaufbau | Spielaufbau | 7 |
| Chancenverwertung | Torschuß | 6-7 |
| Schußtraining | Torschuß / Standards | 11 |
| Flügelspiel | Flügelspiel | 5 |
| Paßspiel | Paßspiel | 5-6 |
| Standards | Standards | 1-2 |
| Steilpässe | Paßspiel | 8 |
| Abwehrverhalten | Verteidigung | 16 |
| Kondition | Kondition (-Form) | max. 1 bis evtl. sogar 2 Stufen pro Woche |
| Allgemein | Form | max. 1 bis evtl. sogar 2 Stufen pro Woche |
Vorsicht: Bei Konditionstraining wird die Form der Spieler verringert, die dann evtl.
durch darauf folgendes "Allgemein"-Training wieder verbessert werden kann.
Welche Formation soll man spielen, um am effektivsten zu trainieren?
Fähigkeiten, die in Klammern angegeben sind, werden in geringerem Maße
beeinflußt als die ohne Klammer.(doppelte Klammer bedeutet:noch kleinerer Effekt)
Verteidigung: Abwehrspieler - kleinerer Effekt; ((Andere))
beste Formationen: 5-3-2 ; 5-4-1 oder 5-2-3
Chancenverwertung: Stürmer; ((Andere))
beste Formationen: 4-3-3 oder 3-4-3
Flankenläufe: Flügelspieler - größerer Effekt; (Außenverteidiger); ((Andere))
beste Formationen: Egal (jaa, is so!) Laßt natürlich bloß jeweils beide Flügelspieler
im Mittelfeld und in der Abwehr spielen, also nicht einen Außenverteidiger zum Mittelfeld-
spieler machen, gell...
Schußtraining: (Feldspieler); ((Andere))
beste Formationen: so, nun ist es aber wirklich "Wurscht"
Paßspiel: Mittelfeldspieler; Stürmer; ((Andere))
beste Formationen: 3-5-2 oder 3-4-3
Spielaufbau: Zentr. Mittelfeldspieler; (Flügelspieler); ((Andere))
beste Formation: 3-5-2 oder 4-5-1
Steilpässe: Mittelfeldspieler; Verteidiger
beste Formation: 5-4-1
Abwehrverhalten: Mittelfeldspieler; Verteidiger
beste Formation: 5-4-1
Torwarttraining: Torhüter (WOW)
spielt keine übertriebenen Formationen wie 2-7-1, um noch mehr Spieler zu trainieren.
Das hätte nämlich den Effekt, dass die Spieler überhaupt nicht trainiert werden !
Was, wenn ich einen Spieler 2 mal die Woche einsetze?
es zählt immer die position fürs training, auf der in dieser Woche
zuletzt gespielt wurde (Dienstag)!
Trainer:
Also: Fähigkeiten als Trainer maximal sehr gut
Die taktischen Neigungen der Trainer können sein:
"Außerdem ist er als Freund des Angriffsfußballs bekannt" oder
"Außerdem ist er ein Coach, dessen taktische Stärke in der Defensive liegt"
(hierbei ergibt sich je nach Trainertyp ein Bonus auf den jeweils defensiven oder offensiven
Teil der Mannschaft)
Seit der Änderung in Hattrick 6.5 gibt es zusätzlich einen "ausgeglichenen" Trainer.
Die Führungsqualität des Trainers ist maximal auf "gut".
Dieser Wert sollte nicht unterschätzt werden, da (auch in den Hattrick-Regeln vermerkt)
ein Führungsstarker Trainer mehr Leistung von seiner Mannschaft abrufen kann.
Der Wert im Spielbericht kann dann schon mal, verglichen ein passabler -und schwacher
Führungsquali-Skill beim Coach, eine Differenz von 1 Stufe zur Folge haben.
Der Charakter (beliebt; sympatisch; umstritten...) spielt bei einem Trainer keine Rolle
und wirkt sich daher auch nicht positiv, bzw. negativ auf die Stimmung im Team aus.
Hier die Tabelle mit aufgelisteter
Preisstaffelung für eigene Spieler, die Ihr zum Trainer macht, bzw. für gekaufte
Trainer in €uro:
|
schwach | durchschnittlich | passabel | gut | sehr gut | ||
| schwach | 10.000 | - | - | - | - | ||
| durchschnittlich | 10.000 | 35.700-44.800 | - | - | - | ||
| passabel | 10.000 | 30.700-35.300 | 240.900-275.000 | - | - | ||
| gut | 10.000 | 25.200-28.000 | 202.000-224.700 | 681.800-758.400 | - | ||
| sehr gut | 10.000 | 22.100-25.000 | 176.900-200.000 | 597.300-675.000 | 4.247.700-4.800.000 | ||
| hervorragend | 10.000 | 19.600-21.900 | 157.400-175.400 | 531.400-592.100 | 3.779.400-4.210.500 | ||
| großartig | 10.000 | 17.800-19.200 | 142.800-153.800 | 482.100-519.200 | 3.428.400-3.720.900 | ||
| brilliant | 10.000 | 17.000 | 136.000 | 459.100 | 3.265.000-3.265.200 | ||
| fantastisch | 10.000 | 14.600-15.300 | 116.900-122.700 | 394.700-414.300 | 2.806.800-2.946.300 | ||
| Weltklasse | 10.000 | 13.500-14.600 | 108.100-116.900 | 364.800-394.700 | 2.594.000-2.806.800 | ||
| übernatürlich | 10.000 | 12.800 | 103.000 | 347.900 | 2.412.000-2.474.100 | ||
| gigantisch | 10.000 | 12.200 | 98.000 | 330.800 | 2.352.900-2.364.300 | ||
| außerirdisch | 10.000 | 11.100-11.400 | 88.800-91.300 | 300.000-308.200 | 2.133.300-2.191.500 | ||
| mythisch | 10.000 | 10.800-10.900 | 86.300-87.700 | 292.200-296.000 | 2.077.800-2.105.100 | ||
| Trainerfähigkeit Führungsqualitäten |
schwach | durchschnittlich | passabel | gut | sehr gut | ||
| armselig | 10.000 | 10.000 | 79.600 | 268.700 | 4.000.000 | ||
| schwach | 10.000 | 22.800 | 182.800 | 617.100 | 4.388.400 | ||
| durchschnittlich | 10.000 | 41.200 | 329.700 | 1.112.900 | 7.914.600 | ||
| passabel | 10.000 | 65.100 | 521.000 | 1.758.500 | 12.505.200 | ||
| gut | 10.000 | 94.600 | 757.100 | 2.555.500 | 18.172.500 |
Bei eigenen Spielern die zu Trainen werden bleibt der Wert der Führungsqualität erhalten.
Die Erfahrung definiert den maximalen Wert der Trainerfähigkeit.
Je erfahrener ein Spieler, desto billiger ist es für ihn, einen bestimmte
Trainerfähigkeit zu erlernen. Der Spieler muss sich mindestens
16 Wochen im Kader befinden,um Spielertrainer werden zu können.
Es muss beachtet werden, dass sich die Trainer mit der Zeit in Ihrer
Führungsqualität verschlechtern: Laut Hattrick erstreckt sich das, bei "gut"
auf "katastrophal" auf eine Dauer von 10 Saisonen. Danach leidet die Trainerfähigkeit.
Stimmung im Team:
In Bezug auf die Stimmung im Team gibt es folgendes anzumerken:
Woraus die Stimmung resultiert:
Die Stimmung kann bei einem PIC-Spiel (Kraft sparen) erhöht werden,
fällt aber logischerweise nach einem MOTS-Spiel (Spiel des Jahres).
Eine gute Stimmung verbessert den Wert und die Leistung des Mittelfeldes.
Bei "normaler" Spieleinstellung ist folgendes zu beachten:
Der Ausgangswert der Stimmung liegt bei "ruhig". Zu diesem Wert tendiert
diese ständig.
Um zu vermeiden, dass sich eine gute Stimmung zu schnell auf diesen
neutralen Wert zurückbewegt oder eine schlechte Stimmung nach MOTS
zu langsam verbessert, gibt es die Möglichkeit, einen "Leitwolf" zu
verpflichten:
Der "Leitwolf" bezeichnet einen Spieler mit der höchsten Führungsqualität (gut)
in der Mannschaft und einer guten Persönlichkeit (>sympatisch).
Durch diesen wird die Bewegung der Stimmungskurve in Richtung Richtwert
"ruhig" bei guter Stimmung verlangsamt und natürlich bei schlechter Stimmung
beschleunigt.
Dieser Spieler muss weder am Samstag, noch im Freundschaftsspiel, spielen
oder sich in der Aufstellung befinden. Er muss sich lediglich im Kader der
Mannschaft befinden.